quarta-feira, 19 de outubro de 2011

#mobileTECHday



No dia 29/10 (Sábado) acontecerá na Ulbra Torres (@ulbratorres) o evento inédito #MobileTECHday, voltado para as novas tecnologias aplicadas na plataforma móvel.

O Evento está sendo organizado pela coordenação e alunos dos cursos de Sistemas de Informação e Análise e Desenvolvimento de Sistemas (@si_stads), e contará com palestras de alto nível, mesa redonda de debates, mini-curso, almoço, coffe break,  certificado de participação e adesivo do evento.

Mais informações sobre o evento e inscrições, acesse: http://informaticaulbratorres.blogspot.com/2011/10/mobiletechday-um-dia-de-tecnologia-e.html

segunda-feira, 15 de agosto de 2011

TCHÊ LINUX - PARTE 01

Buenas pessoal! Quero aproveitar esse post para falar sobre um evento de info bem conceituado aqui no Rio Grande do Sul, o "Tchê Linux", do qual eu tive o privilégio de participar junto com os meus colegas da ULBRA, no último sábado (23/08).

Bom, o que é o Tchê Linux? 
         "O TcheLinux, Grupo de Usuários de Software Livre do Rio Grande do Sul, é um grupo de voluntários que preza pela ação social constante, trazendo o ideal participativo do desenvolvimento de Software Livre para o dia-a-dia dos profissionais, estudantes e interessados em tecnologias livres do estado ao buscar constantemente a organização de eventos gratuitos e encontros informais para a discussão técnica e troca de experiências entre seus membros."

No dia 13/08 ocorreu o evento desse grupo, realizado na cidade de Bento Gonçalves (FTEC), sendo que ele é realizado em várias cidades ao longo do ano. O fórum tem como principal objetivo, o ensino, a motivação, os objetivos e as vantagens de se usar o SO Linux e softwares Open Source, cujo os códigos são abertos para desenvolvedores.

Ocorria simultaneamente 3 palestras ao mesmo tempo. Irei compartilhar com vocês as oficinas que eu desejei assistir, que por sinal foram muito boas e de profundo acréscimo nos meus básicos conhecimentos de software livre.

Ás 8:30 foi a Abertura do evento, realizada no auditório da FTEC. Logo após a abertura, as 09:00, fui correndo para a sala onde foi realizado a seguinte palestra: "Programando PHP com Orientação a Objetos", ministrado pelo Guilherme Mar.
Muita coisa que foi dita eu já sabia, porque fiz cadeira de PHP no meu 1º semestre do ano, como por exemplo a criação e a instância de objetos, como criar uma classe de conexão com o banco, como criar uma classe com funções, a diferença de se declarar variáveis globais, privates, protecteds e publics, getters and setters. 
O palestrante Guilherme Mar possui um amplo conhecimento na linguagem, e também é um usuário afinco de Linux, não perdendo a chance de soltar piadas sobre Windows e sua empresa criadora e mantenedora, Microsoft.

Depois desta oficina de PHP, fui para o auditório participar do tópico "Quero ser um desenvolvedor de Jogos", que começou as 10:00. Confesso que fui mais por curiosidade, pois não pretendo seguir na área de jogos, e não sou muito fã de games (exceto PES, hehe). A palestra foi dirigida pelo Flávio Augusto da Silveira. O assunto foi bem interessante, pois eu não sabia como funcionava todo o ciclo de desenvolvimento de um jogo. Básicamente o desenvolvimento de jogos é dividido em 3 funções: Designer de jogos, Artista e Programador.

O Designer, ao contrário do que muitos pensam, não faz os desenhos e a parte gráfica do jogo, mas sim o enredo e a história do mesmo, tendo o papel mais importante no sucesso ou o fracasso do game. Ele defini  os personagens, o objetivo do jogo, como vai ser jogado, e de certa forma precisa bolar uma maneira com que o jogador se prenda ao jogo. Os gurus desta área são o americano John Romero, que criou o jogo de tiro Quake, e o japonês Shinji Mikami que inventou nada mais nada menos que o Resident Evil. 

Já o Artista, esse sim é o responsável por desenhar os personagens, cenários, botões, menus, e tudo que envolve a interface e o design do jogo. Temos como principal referência nesta função o japonês Akira Toriyama, detentor da série Dragon Ball.

Outra função no desenvolvimento de jogos, é claro, o de programador, cuja a tarefa é de implementar o código no game, dando vida a interface que o artista criou, junto com as ideias propostas pelo designer.
Principal programador de jogos: americano Richard Garriot que codificou o RPG Ultima, que fez tanto sucesso, que o tornou milionário e um dos poucos turistas espaciais.


Abaixo algumas fotos tiradas durante o evento.




È isso ai galerinha, por hoje é só, em breve postarei mais 4 palestras que assisti no Evento Tchê Linux.


@mauriciod_avila


sexta-feira, 29 de julho de 2011

Saudações e boas vindas!

Bem-vindo ao blog Doutor Info!
Meu nome é Maurício D'Ávila da Silva, tenho 20 anos, trabalho com manutenção de microcomputadores, e sou estudante de Análise de Sistemas da ULBRA - TORRES.
Este blog irá trazer dicas sobre informática em geral, hardware, software, programação, redes, etc..
Por enquanto é isso, logo mais postarei a primeira dica de informática.
See you!